Traducido al español significa palanca de
entretenimiento. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de
manera ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la
palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos.
Estos dispositivos se conectan en los
puertos de la
computadora y envían señales que esta misma procesa y en
algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador,
una sensación de realismo.
-Extraído de InformaticaModerna.com.
Figura 1.
Joystick
marca Logitech®, modelo Extreme 3D Plus , con palanca, botones y
gatillo, conector USB
- Características del Joystick
+ Es un dispositivo que
se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos,
y dependiendo el modelo
también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en la
palanca.
+ El tamaño de la palanca
es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los
Gamepad que
se utilizan ambas manos para controlarlo.
+ Ha competido en el
mercado directamente contra otros dispositivos como el Gamepad
y contra los
RaceWheel
ó volantes para juego.
+ Han habido 2 tipos
básicos de palanca en el Joystick; los digitales (basado en
mecanismos que permiten 2 estados lógicos: encendido y apagado por
medio de pequeños pulsadores) y los análogos que tienen potenciómetros
para detectar las posiciones).
-
Partes del Joystick
Las partes externas son las siguientes:
Figura
2. Esquema de las partes externas de un Joystick
1.- Cubierta:
protege los circuitos internos el dispositivo y da estética al
producto.
2.- Palanca:
permiten el control de movimiento de los gráficos del juego en
pantalla con varias direcciones.
3.- Gatillo:
se usa para realizar el movimiento mas común que es el disparo.
4.- Botones
superiores: tienen funciones secundarias.
5.- Botones
inferiores: tiene funciones primarias.
6.- Cable:
transmite las coordenadas de movimientos y alimenta al
dispositivo.
Partes de un Joystick
y sus funciones
-
Conectores para el Joystick
Inicialmente, estos dispositivos utilizaban
el puerto llamado
Gameport, el cuál también
podía ser utilizado para conectar dispositivos MIDI (lenguaje de
comunicación de ciertos dispositivos musicales). El Gameport en el
ámbito de la electrónica comercial, se le denomina conector DB15 ("D-subminiature
type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, para 15 pines.
Posteriormente con el lanzamiento al mercado del
puerto USB, el
Gameport
es reemplazado y el Joystick
se adapta a la nueva tecnología USB, siendo este conector el que domina
actualmente el mercado.
Figura 3. Conector DB-15 macho del "Gamepad" y conector DB-15
hembra de la tarjeta de sonido de la computadora
Figura
4. Conector USB macho del "Gamepad" y puertos USB hembra de
la computadora
- Joystick
inalámbrico
Figura
5. JoystickGamepad Wireless para PC, marca Saitek®, Cyborg evo, con
ajuste de posición
Siguiendo la tendencia de las consolas de videojuego, los Joystick Wireless
son dispositivos de
juego, que permiten ser utilizados sin necesidad de cables,
utilizando una frecuencia de los 2.4 Ghz, con lo
que se tiene libertad de utilizar el dispositivo sin la limitación
del largo del cable hacia la computadora; sin embargo, tiene la
limitación de la distancia, ya que se puede perder la recepción si
se sobrepasa cierta distancia, mientras que otra desventaja es que
requiere de alimentación basada en baterías, las cuáles hay que
reemplazar al terminarse la vida útil de estas.
El modo en que se interconecta con la computadora, es por medio de
un receptor USB, que se conecta al puerto de la computadora y
detecta la señal emitida por el dispositivo de juego inalámbrico.
- Usos específicos
del Joystick
Se utilizan para el control de las acciones
y movimientos en pantalla de los videojuegos para computadora, desde
algunos muy antiguos que soportan Joystick hasta los mas modernos que son inalámbricos
-
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