Es un dispositivo con una forma especial
para ser tomado de manera ergonómica con las 2 manos, utilizado para
manipular con los dedos, una serie de botones y en algunos casos pequeñas
palancas que controlan en pantalla los movimientos y acciones de los
objetos en los videojuegos. -Extraído
de InformaticaModerna.com.
Estos dispositivos se conectan en los
puertos de la
computadora; envían señales que el equipo de cómputo
procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador
una sensación de realismo.
Ha competido en el mercado directamente
contra otros dispositivos como el
Joystick
y mas recientemente contra los RaceWheel
Figura
1. Gamepad marca Genius®, modelo MaxFire G-08XU, con 8 botones,
conector USB
-
Características generales del Gamepad
+ Es un dispositivo que
puede integrar botones, los básicos para controlar los videojuegos, pero
también una serie de botones y palancas extras.
+ En caso de tener una ó
dos palancas, estás son pequeñas, ya que son para controlarse con los dedos
a diferencia de los
Joystick que
tienen una palanca para el tamaño de la mano.
+ El uso de las
palancas, en caso de que el Gamepad las integre, se le denomina modo análogo.
+ Algunos modelos
tienen la capacidad de producir vibración en el dispositivo cuando
ocurren ciertos eventos en el videojuego.
+ Hay
versiones de Gamepad inalámbricos para PC, pero los más
populares son aún los que utilizan un cable (aunque para las consolas
de videojuego específicas como el Microsoft XBox®, Sony PlayStation® ó
las consolas Wii de Nintendo®, ya se utilizan desde hace tiempo).
-
Partes que componen al Gamepad
Las partes externas son las siguientes:
Figura 2. Esquema de las
partes externas de un Gamepad
1.- Botones de
dirección (digital): permiten el control de movimiento de los
gráficos del juego en pantalla con 4 direcciones.
2.- Palanca de
dirección (analógica): permiten el control de movimiento de
los gráficos del juego en pantalla con varias direcciones.
3.- Indicador de
estado: define si se encuentra en modo analógico ó digital.
4.- Botones
superiores: funciones primarias.
5.- Botones
laterales: funciones secundarias.
6.- Cable:
transmite las coordenadas de movimientos y alimenta al
dispositivo.
7.- Cubierta:
protege los circuitos internos el dispositivo y da estética al
producto.
Partes
de un Gamepad y sus funciones
-
Conectores para el Gamepad
Inicialmente estos dispositivos utilizaban
el puerto llamado
Gameport, el cuál también
podía ser utilizado para conectar dispositivos MIDI (MIDI es un lenguaje
de comunicación entre dispositivos musicales). El Gameport en el
ámbito de la electrónica comercial, se le denomina conector DB15 ("D-subminiature
type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, de 15 pines.
Posteriormente con el lanzamiento al mercado del
puerto USB,
el Gameport es reemplazado y el "Gamepad" se adapta a la
nueva tecnología USB. Hasta el momento este tipo es el que tiene mayor
auge en ventas.
Figura 3. Conector DB-15 macho del Gamepad y conector DB-15 hembra
de la tarjeta de sonido de la computadora.
Figura
4. Conector USB macho del Gamepad y puertos USB hembra de la
computadora.
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Gamepad Inalámbrico
Figura
5. Gamepad Wireless para PC, marca Microsoft®, tipo XBOX, botones
configurables
Siguiendo la tendencia de las consolas de videojuego, los Gamepad Wireless,
son dispositivos de
juego, que permiten ser utilizados sin necesidad de cables,
utilizando una frecuencia de los 2.4 Ghz, con lo
que se tiene libertad de utilizar el dispositivo sin la limitación
del largo del cable hacia la computadora; sin embargo, tiene la
limitación de la distancia, ya que se puede perder la recepción si
se sobrepasan ciertos metros, mientras que otra desventaja es que
requiere de alimentación basada en baterías, las cuáles hay que
reemplazar al terminarse la vida útil de estas.
El modo en que se interconecta con la computadora, es por medio de
un receptor USB, que se conecta al puerto de la computadora y
detecta la señal emitida por el dispositivo de juego inalámbrico.
- Usos específicos
Se utilizan para el control de las acciones
y movimientos en pantalla de los videojuegos para computadora, desde
algunos muy antiguos que soportan Gamepad hasta los mas modernos que son
inalámbricos
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